Kenny Wong

大師簡介
王信明(Kenny Wong),香港著名潮流玩具設計師,Kennyswork創辦人,被譽為「Molly之父」。他的成就不僅在於創作了經典潮玩IP「Molly」,更在於他在潮流玩具行業中的成長與經歷,為後來者提供了寶貴的啟示。
Kenny的設計之路並非一帆風順。早年,他對繪畫並無特別濃厚的興趣,甚至在小學時期請同學代畫。然而,一次家人的稱讚激發了他對繪畫的興趣,成為他日後投身設計行業的契機。中學時期,他就讀工業學校,學習金工、電工、木工等技術,並未考慮過設計師的職業。畢業後,他憑藉自學的作品集進入設計學校,並在畢業後進入廣告公司擔任視覺化設計師(visualiser)。
在廣告公司工作多年後,Kenny於30歲時決定創作屬於自己的作品,並與幾位志同道合的朋友創立了「鐵人兄弟」,正式踏入設計師行業。入行初期,他很珍惜和滿足每一個欣賞他創作的客戶。然而,隨著事業的發展,他也面臨著收入不穩定的挑戰,更曾因市場反應不如預期而感到低潮,但他認定設計是他最擅長的事情,最終堅持下來,並成為香港的著名潮玩設計大師。
Kenny在設計上的訓練主要來自於攝影、平面設計和Typography等領域,在廣告公司的工作也讓他掌握許多重要商業技巧。此外,他還主動學習了插圖、雕刻和倒模等工業技術,這些多元的學習經歷為他的創作提供了豐富的靈感來源。
Kenny的第一個量產IP角色「Molly」,靈感源於他在太平山山頂與一個小女孩相處的經歷 – 小女孩的特別造型,加上她的好奇、傲慢、緊張表情,令Kenny留下了深刻印象,促成了「Molly」的誕生。在設計IP的人格時,Kenny不諱言會從自身的感受出發,「Molly」的性格是在反射他自己的特質。
Kenny認為,設計師是需要滿足市場需求,並要在藝術創作和商業需求之間找到平衡。例如在疫情期間,他創作了「Molly好想去旅行」系列,成功抓住當時人們孤獨和渴望出走的心情。當然每個創作過程都有機會遇到驚喜,例如在創作「Molly」時就出現了「漁童」,意外地受到了廣泛喜愛。
在他的創作生涯中,Kenny也遇到過不少挑戰。其中,創作「銅人18 Copperhead」時,他面臨了巨大的困難。這個角色的設計和製作過程耗時近一年,期間他不斷調整和改進,力求完美。這段時間內,他經歷了無數次的失敗和挫折,但他始終堅持不懈,最終成功推出了這個深受喜愛的角色。
身為一個專職設計師,讓Kenny結識了許多不同領域的人,並學會了與人相處和理解不同性格,更可以成為創作靈感的來源。同時他珍惜與家人的相處時間,家人是他致力在行業發展的重要支持。
王信明(Kenny Wong)以其獨特的設計風格和創意,成為了香港潮流玩具設計界的代表人物。他的作品不僅在市場上取得了巨大成功,更在國際潮流藝術界享有盛譽。他的設計理念和創作故事,為後來的設計師提供了寶貴的經驗和啟示。設計對他而言,已經不僅僅是一份工作,更是一種使命和責任。